キャラクターの動作の自由度がとても高いため、プレイヤーの操作が上達すればするほど出来ることが増えていく。最終的にはとんでもない変態挙動で敵をなぎ倒すことも可能になるだろう。ただし敵もそれ相応に強く設定されてる上、攻撃手段が豊富な割に防御手段がほぼ無いため、こっちが攻められる状況になると途端に窮屈でストレスフルなゲームになる。カエルの行動アルゴリズム作った奴は絶対性格悪いね。間違いねえ。
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