ALWAYS SURRENDER

個人的評価 ★★★★
オススメ度  ★★★


 己の「弱さ」と向き合うSTG…それがこのALWAYS SURRENDERだ!


 基本的にはごくごくありふれたエンドレス形式のスコアアタックSTGなのだが、本作の最大の特徴はプレイ中ではなくその最後の「終わり方」にある。ボタン操作の中に「Surrender(降伏)ボタン」というモノがあり、プレイヤーはそれを押すことでプレイ中に任意でゲームを終了することができるのだが、その時に「降伏ボーナス」として大きなボーナススコアが加算されるのだ。まあ言うなればチキンレースのようなものである。自分がどこまでやれるのか、どこが限界なのかを的確に見極めて、これ以上はもうムリだー!というタイミングで降伏ボタンを押すのだ。己の力量をわきまえず、がむしゃらに突き進むのは強さではない。退くべき時に勇気をもって退くことができなければこのゲームでハイスコアを出すことはできないぞ。


 無論、その判断がどれだけ難しいかは普段STGをやっている者ならばじゅうぶんに分かるだろう。だからこそ沼る。何度もプレイしたくなる。降伏ボタンを押せずに終わったときは「あの時押していれば」と思うし、降伏ボタンを押せたとしても「いや今のはもうちょいいけたか?」みたいな考えがどうしてもムラムラ湧いてくる。ゲーム自体はとてもシンプルで1プレイ数分で終わるような内容なのに気が付けば何時間も遊んでしまうのだ。ただのスコアタゲーにちょっとしたアイデアをほんのひとつ加えただけで途端にゲームとしての可能性が広がる。これはとてもクールなゲームデザインだ。


 メインとなるこの降伏システムのほかにもさまざまなアレンジを加えた別モードがたくさんあるのだが、ぶっちゃけそれらはあんまり面白くなくてほとんどやってない。やっぱりシンプルさと降伏チキンレースがあってこそのゲームだと思う。まあその降伏ボーナスも実はそれほど大きくなくて、ムリして稼ぎに行って普通に死ぬほうがスコア伸びることもけっこう多かったりするんだけど……。いっそ降伏しないとスコアゼロになるぐらい極端に割り切ったルールでもよかったと思う。


[動画]


[steam] ALWAYS SURRENDER normal mode 75,845,457pts


[リンク]

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