オレの作ったゲーム、ぶっちゃけどれくらいダウンロードされてんの?という話。ゲームを作ってみて思ったこと、感じたことなどは過去にSTGを作ってみた感想で述べた通りだが、今回は感想じゃあない。「数字」だ。言い訳のできない現実の話だ。ヤダコワイ!
ただしここに示すデータはitch.ioのものだけである。現在自分がゲームを公開しているプラットフォームはitch.ioのほかにこのサイトと「夢現」があるが、このサイトのアクセス解析は月単位でしか出してくれないので全期間を集計するのはとてもめんどくさいし、夢現はそもそも投稿してないゲームが多すぎる。なのでそれらの数字はここに含めていない。
ではダウンロード数が少ない順から見ていってみよう。
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すっくな!ページ自体があまり見られていないようなので見栄えの問題だろうか。タイトル画面の文字を頑張って自分で描いたのに。
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これも少ない。珍しい制作テクニックを使っているということで同じシュークリ勢からは多少注目されたのだが外側へは広がらなかった模様。
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まあ妥当な数字だろうか。こういうゲームはよっぽどリプレイ性が高いか、もしくはブラウザ上で手軽にプレイできないと厳しいと思う。
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ゲームジャム出展作品。ジャムでの成績はそこそこ良かったのだがダウンロード数にはあまり影響していない?
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ボスラッシュSTG。もうちょっと頑張れたかなあという感じ。しかし作っているときはボスのネタを考えるのがとても楽しかった。
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ハードコアなビジュアルのおかげか何故か海外勢からのウケがいいゲーム。ただし2面をクリアできた者はほとんど居ない。
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公開時はまったく伸びなかったのだが今回久しぶりに統計を見たらなんかいつの間にかダウンロード数がけっこう増えていた。
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これも何故か日本(このサイト)より海外(itch.io)のほうが伸びている。テキストはぜんぶ日本語なのにな。
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今のところ唯一nsfwタグがついているゲーム。昨今の規制強化の流れのせいで国によってはこのページへのアクセスははじかれてしまう。
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これもゲームジャムに出したゲーム。ただこっちはジャムが終わったあとも地味~に数字が増え続けている。
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champions版との伸びの違いはよくわからない。
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自分が作ったゲームの中ではかなり難易度が低く初心者に配慮されているのだが、アクセス解析でもプレイヤー層まではわからないのでそれがどれほど効果があったのかは不明。
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自分としてはかなり上手く作れたと思っている自信作だし実際コレが一番面白いと言ってくれる人もいるんだが……。もうちょっと伸びて欲しいな~という気持ち。
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最新作。公開から2か月でこの数字は良いペースなのでは。
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こっちは逆に予想よりも伸びたなあっていう感じ。上級者向けの難しいゲームなんだけどな。実は同名のマインクラフトの有名なModがあるのでその影響もあるかもしれない。
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公開後少ししてから何故か韓国のほうで話題になってダウンロード数が一気に増えた。場合によってはコレが自分のゲームで一番のヒットになってしまう可能性があるので頑張って阻止したい。
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というわけで現在もっともダウンロード数が多いゲームがコレ。これもまた有名なプレイヤーが動画を投稿してからダウンロード数が増えたタイトルである。
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以下itch.ioに投稿していないので実数不明なもの。

自分の中では「未完成品」という位置付けなのでこのサイトでしか公開していない。一見ダウンロード数は多そうに見えるがそのほとんどは公開時のご祝儀みたいなモンなのでデータとしては参考にならない外れ値だろう。

そして現状おそらくぶっちぎりでダウンロードが少ないのがこのゲームだ!いやまあ解説動画のオマケという扱いではあるけども、それでもこの数字はあいえるたんになんだか申し訳ない。
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さていかがだっただろうか。自分としてもこうしてすべてのダウンロード数を俯瞰するというのは初めてのことだったのでなかなか興味深いデータだった。しかし見出しに「前編」とついている通りここまではまだ半分だ。後編ではここからさらに一歩突っ込んでもっと細かい部分の考察を行っていきたいと思う。難しいゲームと簡単なゲームでダウンロード数に違いは出るのか?ゲーム実況や動画投稿による影響はどのくらいあるのか?ゲームを認知させるための宣伝はどのように行うのが効果的なのか?などなど。ここで示したデータから何が読み取れるのかを考えてみよう。
>後編へ(まだです)
2026/02/22